Раунд 1: JetX против JetX-3 по математике и RTP
Форма RTP решает, влияет ли цель вывода на ожидаемое значение. У JetX кривая гнётся; у JetX-3 она ровная на трёх независимых джетах.
JetX работает на скользящем RTP, который зависит от того, где вы жмёте Collect. На низких целях вывода между 1,01x и 1,5x фактический RTP держится около 96,2%, что ниже среднего по жанру. На выводах 5x-10x RTP поднимается до 97-98% и сравнивается с большинством обычных краш-игр с фиксированным RTP. На редком максимуме 25 000x теоретический RTP доходит до 98,9%. Скользящая кривая бьёт по тем, кто гриндит на низких множителях, и поощряет охотников за средне-высокими. Игрок с авто-выводом 1,5x теряет около 80 базисных пунктов ожидаемой ценности за раунд по сравнению с той же целью на ровной 97% игре; охотник за 10x получает примерно один полный пункт. SmartSoft честно показывает диапазон 96,2-98,9% в инфо-панели. Что это значит на практике: на JetX выбор цели Collect это реальное решение об ожидаемой ценности, а не только о форме разброса.
JetX-3 идёт на ровном RTP 97% на каждом джете без всяких скользящих кривых. Каждый из трёх джетов даёт одинаковый ожидаемый возврат, в какой бы момент вы ни нажали Collect. В сумме по трём панелям ожидаемый возврат за раунд так и остаётся 97%, как у одного соло-раунда на обычной краш-игре вроде Aviator. Взамен ровной математики JetX-3 даёт плотность разброса: три независимые точки падения за раунд означают три параллельные реализации распределения 0,97 по m, идущие одновременно. Гриндер на 1,5x видит на JetX-3 свои 97%, что на 80 базисных пунктов лучше, чем на JetX при той же цели. Охотник за 10x получает ровные 97% вместо 98% у JetX, и это на 100 базисных пунктов хуже, чем у оригинала в этом диапазоне. JetX-3 упрощает математику, но теряет ту самую растяжку на высоких выводах, которая делает JetX интересным.